제목:

우물고누 두는 방법 간단한 설명

날짜: Posted on

우물고누는 위 그림처럼 구성되어 있습니다.

준비물

진영 구분 가능한 말 2개씩 4개, 우물고누 말판

우물고누 말판은 아래와 같이 그립니다.
Umulgonu Figure 0
큰 동그라미를 그린 후, 안에 큰 십자를 그려서 나눕니다. 그러면 큰 동그라미가 4개의 호로 나뉘는데, 그 중 하나를 지웁니다. 위 그림에서 ‘우물’이라고 적힌 곳이 4개의 호 중 하나가 지워진 자리입니다.

두는 방법

Umulgonu Figure 1
그림 1

양측 진영의 말을 위 그림처럼 우물을 기준으로 대칭이 되게 배치합니다. 위 그림에서는 편의상 말에 알파벳을 적어 두었습니다.

먼저 둘 사람을 가위바위보 등의 방법으로 정한 후, 번갈아가며 말 하나를 선을 따라 한 칸씩 움직입니다.
말은 빈 곳으로만 움직일 수 있습니다. 즉 말 위에 말을 업는 것은 안 되며, 말을 뛰어넘어서 갈 수도 없습니다.
다음 차례에 상대방이 말을 움직일 수 없으면 승리합니다.
참고로 첫 수에서는 우물 옆의 말(위 그림에서는 A와 D)은 움직일 수 없습니다.

Umulgonu Figure 2
그림 2

위 그림은 앞의 그림 1과 같은 모양에서 빨간색의 차례라고 했을 때 말 A를 움직인 모습입니다. 이렇게 되면 파란색은 말 두 개가 모두 빨간색 말에 막혀 움직일 수 없으므로 빨간색이 이긴 것이 됩니다. 그러나, 첫 수라면 위와 같이 말을 움직이는 것은 반칙으로 규정되어 있습니다. 파란색이 선수일 때 D를 먼저 움직이는 것도 마찬가지입니다. 따라서,

Umulgonu Figure 3
그림 3

첫 수에서는 위 그림처럼 빨간색이 A 대신 B를 움직여 파란색이 둘 수 있는 곳을 만들어 주어야 합니다. 이렇게 되면 파란색은 C를 빨간색 B가 있던 자리에 움직일 수 있고, 그 다음 수에서는 빨간색 B가 파란색 C가 있던 자리로 움직이게 되고, 또 그 다음 수는 파란색 C와 D 중 하나를 가운데의 빈 곳으로 움직일 수 있습니다. 이런 식으로 번갈아가면서 둡니다.
파란색이 선수일 경우도 마찬가지로 첫 수에 D가 아닌 C가 먼저 움직여 빨간색이 둘 수 있는 곳을 만들어 주어야 합니다.

우물고누의 필승법은 존재하지 않으며, 오직 상대가 실수를 해야 승리할 수 있습니다. 즉 대국자가 실수를 하지 않는다면 대국은 영원히 끝나지 않습니다. 따라서 우물고누를 가지고 대회를 치른다거나 하는 일은 하지 않으며, 아이들의 교육용 정도로만 쓰이고 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다